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Méta-Jeu

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0 28 octobre 2016

[Méta-jeu] Weak-Aura, l’indispensable (Partie 2)

  Hello à tous ! Je fais pas d’intro trop longue, d’autant que vous retrouverez la présentation de Dae notre écrivain Weak-Aura dans son article sur weak-aura “Partie1” que je vous invite à lire “ici“. Salut salut ! C’est encore moi, …
0 21 octobre 2016

[Méta-jeu] Weak-Aura, l’indispensable (Partie 1)

  HELLO ! Aujourd’hui on va vous présenter un petit article sur weak-aura. Je dis on, parce que c’est un petit nouveau qui écrit. En effet, Dae est un codeur plutôt doué qui maîtrise bien tous les trucs compliqués avec …
1 14 octobre 2016

[Meta-jeu] SimulationCraft, comment, où, pourquoi ?

, on me pose souvent la question de savoir quel item est mieux que quel autre. Pour le savoir, je lance des Simulation. Ici on va détailler comment faire en prenant notre temps.
5 16 février 2016

[Meta-jeu] La théorie du passager clandestin

J’ai récemment tag dans une nouvelle structure, très rigoureuse, très sérieuse, et il m’est arrivé une mésaventure dont j’avais aujourd’hui envie de vous parler. Alors bien sur je raconte pas ma vie pour rien : ça a servi d’illustration à un modèle théorique intéressant à développer sur le jeu.
1 10 septembre 2015

[Meta-Jeu] Osu, healing et entraînement.

Aujourd’hui je vous propose un article un peu spécial. En effet aujourd’hui on va parler de Meta-jeu « Oh non, il nous gonfle avec son méta-truc ! ». Oui, peut-être, mais croyez-moi les sites qui parlent de ça sont pas légion (Jeu de mot ?) et c’est souvent vraiment utiles pour devenir meilleur. Et ça permet surtout à ceux qui sont déjà bons (ce que vous êtes tous, évidement), d’être encore plus smooth.
11 12 août 2015

[Méta-jeu] L’analyse des logs, cette phrase barbare.

Comme en ce moment l'actualité du chaman n'est pas particulièrement florissante et que j'ai une propension à m'ennuyer très vite, je me suis dis que ce serait une idée plutôt cool de vous faire partager quelques notions concernant l'analyse du gameplay. Toujours dans l'optique des articles du Méta-jeu, celui ci a pour objectif de vous aider à performer via l'analyse de ce que vous avez glandé en raid à posteriori.
0 4 août 2015

[Meta-jeu] Rank ou grattage, quel genre de DPS êtes-vous ?

Aujourd’hui je vous propose la douce lecture détendue d’un petit article sur le meta-jeu ! Dans la même veine que ceux sur la tunnel vision ou les binds, il a pour but de faire réfléchir aux manières de s’améliorer en raid en sortant du carcan “cycle-dps-théorycraft”. Cet article est inspiré d’un commentaire dans lequel son auteur insiste lourdement sur la différence entre “chercher à recount” et “respecter la strat”.
2 9 mai 2015

[Meta-Jeu] Qu’est-ce que la Tunnel Vision ?

Aujourd’hui nous allons parler de Tunnel Vision et des manières de la réduire. Pour comprendre comment la réduire, nous devons déjà comprendre comment elle fonctionne. Et pour comprendre comment le phénomène arrive en jeu, nous allons (encore, mais pas que !) parler de truc intellos, et notemment de la manière donc fonctionnent vos yeux. Mais ça va être sympa, promis.
7 7 mai 2015

[Meta-Jeu] Comment rentabiliser efficacement ses binds ?

Aujourd'hui nous allons parler de Méta-Jeu, c'est à dire de tout ce qu'il se passe "autour" du jeu. Vos binds sont-ils à jour ? Comment les optimiser au mieux ? Votre matériel est-il adapté à votre style de jeu ? Il existe des moyens d'améliorer encore son DPS sans forcément passer par encore et toujours du théorycraft et des vidéos qui vous expliquent votre cycle ! Par ici pour en apprendre d'avantage.
9 17 septembre 2014

I like to move it !

Vous n'êtes pas sans savoir que très bientôt, notre bien le plus cher va disparaître de nos vies, et qu'à l'instar des autres classes caster, nous ne pourrons plus balancer des éclairs en gambadant des les prés. Séchez vos larmes, soyez dignes, je vous explique pourquoi c'est génial juste en dessous.

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